hitcslj/Awesome-AIGC-3D · 上手攻略
- 仓库:hitcslj/Awesome-AIGC-3D
- 链接:https://github.com/hitcslj/Awesome-AIGC-3D
- 分类:学术资源 · AIGC 3D 论文列表
- 作者:Tom
- 更新:2026-08-26
是什么
这是一份由香港科技大学(HKUST)团队维护的 AIGC 3D 论文精选列表,当前版本(v2.0,2026-04)已升级为一份生产导向的 3D 生成综述,通过二维分类法系统整理了从数据基座到场景组装的完整 3D AIGC 论文图谱。
核心定位:不是代码仓库,而是一份持续更新的 living survey,帮你快速定位某个子领域(如"文本生成角色骨骼绑定"或"世界尺度场景生成")有哪些论文、哪个数据集、哪些基准。
二维分类法
| General Objects | Characters & Avatars | Scenes & Environments | |
|---|---|---|---|
| Data Foundations | ShapeNet / ModelNet / Objaverse-XL | FAUST / RenderPeople / THuman2.0 | ScanNet / HM3D / ProcTHOR |
| Geometry | DreamFusion / Magic3D / LRM / TripoSR | SMPL / ARCH / GaussianAvatar | Gaussian3D / 3D-GS |
| Topology | AtlasNet / Michelangelo / CLAY | FluidCloth / Point-E | 3D-FRONT / Structured3D |
| Appearance | RichDreamer / ProlificDreamer | 3DQ / TextureFusion | Hypersim / Infinigen |
| Rigging | SDF-StyleGAN | SMPL-X / AG3D / MonoPropAvatar | — |
| Scene Assembly | — | — | ProcTHOR / Infinigen / 3D-GS |
核心内容板块
📚 数据集(Data Foundations)
覆盖三大类共 30+ 常用数据集:
物体数据集:ShapeNet(51K / 55类)、ModelNet(12K / 40类)、ABC(100万 CAD)、Objaverse-XL(1020万)、CO3D(150万帧 / 19K物体)
角色数据集:FAUST(真实人体扫描)、RenderPeople(4500+ 商业扫描)、AMASS(动作捕捉)、HumanML3D(14.6K 文本-动作对)、Motion-X(大规模动作数据集)
场景数据集:ScanNet(1513 室内 RGB-D)、HM3D(1000 建筑)、ProcTHOR(程序化生成无限室内场景)、Infinigen(程序化自然场景)
📦 物体生成(General Objects & Props)
重点里程碑论文:
| 论文 | 年份 | 会议 | 核心方法 |
|---|---|---|---|
| DreamFusion | 2022 | ICLR 2023 | SDS(Score Distillation Sampling)先驱 |
| Magic3D | 2023 | CVPR 2023 | 粗细粒度 SDS + 高分辨率细节 |
| ProlificDreamer | 2023 | NeurIPS 2023 | 变分 SDS 解决 over-smoothing |
| RichDreamer | 2024 | CVPR 2024 | 法向量-深度扩散先验稳定几何 |
| LRM | 2023 | ICLR 2024 | Transformer 大重建模型 |
| TripoSR | 2024 | arXiv | 前馈亚秒级重建(⚠️ 代码可用) |
| InstantMesh | 2024 | arXiv | 多视图→FlexiCubes 网格 + UV |
🧍 角色与化身(Characters & Avatars)
覆盖:SMPL / SMPL-X 基础、可穿戴衣物合成(FluidCloth)、全身合成(AG3D / MonoPropAvatar)、头部合成(ERCafa / Face-After-3D-MM)、骨骼绑定与蒙皮(SMPL两大类Rigging方法)。
🌍 场景与环境(Scenes & Environments)
覆盖:布局生成(3D-FRONT / Structured3D)、场景资产落地(ScenePOP)、世界尺度生成(WonderWorld / InfiniCity)、3D Gaussian Splatting 场景重建(3D-GS / GaussianPro)。
📏 评估与基准(Evaluation & Benchmarks)
收录:Shapenet 分类Benchmark、ModelNet 分类、PartNet 零件级评估、人体重建精度评估(SCAPE 误差)、FID / KID 视觉质量评估、User Study 主观评估协议。
🏭 工业落地(Industry & Companies)
收录:Luma AI(Dream Machine)、Meshy、Tripo3D、Point-e 商业化案例、Sony / Unity / Epic 的 3D AIGC 集成动态。
如何使用(无安装,纯阅读)
这不是一个可运行的代码仓库,而是纯 Markdown 格式的论文导航手册。
直接阅读 README
GitHub README 即为完整综述,按上述二维分类法浏览,找到感兴趣的子领域后点击链接跳转原论文。
引用配套综述 PDF
v2.0 有配套 arXiv 论文(arXiv:2604.23629)和配套网页(christinebobby.github.io/production-ready-3d-survey/),可下载阅读完整综述。
# 克隆到本地
git clone https://github.com/hitcslj/Awesome-AIGC-3D.git
cd Awesome-AIGC-3D
# 用 Markdown 阅读器打开
# 推荐:Typora / Obsidian / VS Code Markdown Preview
使用 citations/ 子目录
README 中每个论文词条旁有 📖 链接指向 citations/ 目录下的引用注释文件(citation TXT),可单独引用某篇论文的注释说明。
典型使用场景
- 论文调研:做 AIGC 3D 相关课题立项时,按 pipeline 阶段定位"当前 SOTA 做到哪一步了",避免重复造轮子。
- 数据集选型:做物体/角色/场景生成实验时,根据数据集规模和任务类型从列表中选择最合适的基座数据。
- 追踪前沿动态:仓库持续更新(v1.0 2025-08 → v2.0 2026-04),Star 该仓库即可在 GitHub feed 中收到更新通知。
- 综述写作参考:二维分类法结构清晰,可直接作为综述"相关工作"章节的章节划分依据。
- 产品选型参考:工业落地章节收录了当前市面上可用的 3D AIGC 产品,辅助产品调研。
坑与注意
⚠️ 非代码仓库:这是一个论文列表,没有可运行代码。不要期望 clone 后能找到训练脚本或 demo。代码链接(如 TripoSR / Wonder3D / Michelangelo)指向各自独立的原论文仓库。
⚠️ 论文完整性依赖上游:列表的覆盖度取决于作者团队的维护更新,新增论文可能有遗漏,不适合作为系统性文献检索的唯一起点(建议配合 Semantic Scholar / Google Scholar 使用)。
⚠️ v2.0 分类法较新:大部分子分类(如 Rigging / Scene Assembly)的论文数量仍较少,部分节几乎是占位符,不代表该方向真的论文少,而是团队优先覆盖了核心方法。
⚠️ arXiv 链接版本漂移:arXiv 论文更新频繁,README 中的链接(如 arXiv:2406.13897 对应 CLAY)可能在作者上传修订版后失效,建议通过 Papers with Code 或 Semantic Scholar 查找最新版本。
⚠️ 工业信息时效性:Industry 章节列举的公司和产品状态(2026-04)可能已有变化,需二次核实。
与同类对比
| 维度 | Awesome-AIGC-3D | Awesome-3D-AIGC | 3D Scene Generation Survey | Google Research 3D |
|---|---|---|---|---|
| 组织方式 | Pipeline × Asset 双维度 | 算法分类 | 场景分类 | 分散 |
| 论文规模 | 300+ | 200+ | 100+ | N/A |
| 数据集覆盖 | ✅ 30+ | 部分 | 少 | 无 |
| 配套综述 | ✅ v2.0 PDF | ❌ 无 | ✅ | ❌ 无 |
| 更新频率 | 活跃(2026-04 v2) | 一般 | 一次性 | N/A |
| 工业跟踪 | ✅ 有 | ❌ 无 | 少 | 无 |
核心差异:这份列表的最大价值在于二维分类法——把论文按"资产类型 × Pipeline 阶段"双重维度组织,比纯算法分类更能回答"这个 pipeline 阶段目前有哪些方法可用"的问题。
一句话推荐结论
要做 AIGC 3D 相关研究,先把这份列表的二维分类法过一遍,能在 30 分钟内建立从数据基座到场景组装的完整领域地图——省去大量零散搜索时间。配合对应 arXiv 综述 PDF 阅读效率更高。
来源:GitHub README v2(2026-04 更新)· arXiv:2604.23629 综述配套网页(2026-08-26 fetch)