hitcslj/Awesome-AIGC-3D · 上手攻略

  • 仓库:hitcslj/Awesome-AIGC-3D
  • 链接:https://github.com/hitcslj/Awesome-AIGC-3D
  • 分类:学术资源 · AIGC 3D 论文列表
  • 作者:Tom
  • 更新:2026-08-26

是什么

这是一份由香港科技大学(HKUST)团队维护的 AIGC 3D 论文精选列表,当前版本(v2.0,2026-04)已升级为一份生产导向的 3D 生成综述,通过二维分类法系统整理了从数据基座到场景组装的完整 3D AIGC 论文图谱。

核心定位:不是代码仓库,而是一份持续更新的 living survey,帮你快速定位某个子领域(如"文本生成角色骨骼绑定"或"世界尺度场景生成")有哪些论文、哪个数据集、哪些基准。

二维分类法

General Objects Characters & Avatars Scenes & Environments
Data Foundations ShapeNet / ModelNet / Objaverse-XL FAUST / RenderPeople / THuman2.0 ScanNet / HM3D / ProcTHOR
Geometry DreamFusion / Magic3D / LRM / TripoSR SMPL / ARCH / GaussianAvatar Gaussian3D / 3D-GS
Topology AtlasNet / Michelangelo / CLAY FluidCloth / Point-E 3D-FRONT / Structured3D
Appearance RichDreamer / ProlificDreamer 3DQ / TextureFusion Hypersim / Infinigen
Rigging SDF-StyleGAN SMPL-X / AG3D / MonoPropAvatar
Scene Assembly ProcTHOR / Infinigen / 3D-GS

核心内容板块

📚 数据集(Data Foundations)

覆盖三大类共 30+ 常用数据集:

物体数据集:ShapeNet(51K / 55类)、ModelNet(12K / 40类)、ABC(100万 CAD)、Objaverse-XL(1020万)、CO3D(150万帧 / 19K物体)

角色数据集:FAUST(真实人体扫描)、RenderPeople(4500+ 商业扫描)、AMASS(动作捕捉)、HumanML3D(14.6K 文本-动作对)、Motion-X(大规模动作数据集)

场景数据集:ScanNet(1513 室内 RGB-D)、HM3D(1000 建筑)、ProcTHOR(程序化生成无限室内场景)、Infinigen(程序化自然场景)

📦 物体生成(General Objects & Props)

重点里程碑论文:

论文 年份 会议 核心方法
DreamFusion 2022 ICLR 2023 SDS(Score Distillation Sampling)先驱
Magic3D 2023 CVPR 2023 粗细粒度 SDS + 高分辨率细节
ProlificDreamer 2023 NeurIPS 2023 变分 SDS 解决 over-smoothing
RichDreamer 2024 CVPR 2024 法向量-深度扩散先验稳定几何
LRM 2023 ICLR 2024 Transformer 大重建模型
TripoSR 2024 arXiv 前馈亚秒级重建(⚠️ 代码可用)
InstantMesh 2024 arXiv 多视图→FlexiCubes 网格 + UV

🧍 角色与化身(Characters & Avatars)

覆盖:SMPL / SMPL-X 基础、可穿戴衣物合成(FluidCloth)、全身合成(AG3D / MonoPropAvatar)、头部合成(ERCafa / Face-After-3D-MM)、骨骼绑定与蒙皮(SMPL两大类Rigging方法)。

🌍 场景与环境(Scenes & Environments)

覆盖:布局生成(3D-FRONT / Structured3D)、场景资产落地(ScenePOP)、世界尺度生成(WonderWorld / InfiniCity)、3D Gaussian Splatting 场景重建(3D-GS / GaussianPro)。

📏 评估与基准(Evaluation & Benchmarks)

收录:Shapenet 分类Benchmark、ModelNet 分类、PartNet 零件级评估、人体重建精度评估(SCAPE 误差)、FID / KID 视觉质量评估、User Study 主观评估协议。

🏭 工业落地(Industry & Companies)

收录:Luma AI(Dream Machine)、Meshy、Tripo3D、Point-e 商业化案例、Sony / Unity / Epic 的 3D AIGC 集成动态。

如何使用(无安装,纯阅读)

这不是一个可运行的代码仓库,而是纯 Markdown 格式的论文导航手册。

直接阅读 README

GitHub README 即为完整综述,按上述二维分类法浏览,找到感兴趣的子领域后点击链接跳转原论文。

引用配套综述 PDF

v2.0 有配套 arXiv 论文(arXiv:2604.23629)和配套网页(christinebobby.github.io/production-ready-3d-survey/),可下载阅读完整综述。

# 克隆到本地
git clone https://github.com/hitcslj/Awesome-AIGC-3D.git
cd Awesome-AIGC-3D

# 用 Markdown 阅读器打开
# 推荐:Typora / Obsidian / VS Code Markdown Preview

使用 citations/ 子目录

README 中每个论文词条旁有 📖 链接指向 citations/ 目录下的引用注释文件(citation TXT),可单独引用某篇论文的注释说明。

典型使用场景

  1. 论文调研:做 AIGC 3D 相关课题立项时,按 pipeline 阶段定位"当前 SOTA 做到哪一步了",避免重复造轮子。
  2. 数据集选型:做物体/角色/场景生成实验时,根据数据集规模和任务类型从列表中选择最合适的基座数据。
  3. 追踪前沿动态:仓库持续更新(v1.0 2025-08 → v2.0 2026-04),Star 该仓库即可在 GitHub feed 中收到更新通知。
  4. 综述写作参考:二维分类法结构清晰,可直接作为综述"相关工作"章节的章节划分依据。
  5. 产品选型参考:工业落地章节收录了当前市面上可用的 3D AIGC 产品,辅助产品调研。

坑与注意

⚠️ 非代码仓库:这是一个论文列表,没有可运行代码。不要期望 clone 后能找到训练脚本或 demo。代码链接(如 TripoSR / Wonder3D / Michelangelo)指向各自独立的原论文仓库。

⚠️ 论文完整性依赖上游:列表的覆盖度取决于作者团队的维护更新,新增论文可能有遗漏,不适合作为系统性文献检索的唯一起点(建议配合 Semantic Scholar / Google Scholar 使用)。

⚠️ v2.0 分类法较新:大部分子分类(如 Rigging / Scene Assembly)的论文数量仍较少,部分节几乎是占位符,不代表该方向真的论文少,而是团队优先覆盖了核心方法。

⚠️ arXiv 链接版本漂移:arXiv 论文更新频繁,README 中的链接(如 arXiv:2406.13897 对应 CLAY)可能在作者上传修订版后失效,建议通过 Papers with Code 或 Semantic Scholar 查找最新版本。

⚠️ 工业信息时效性:Industry 章节列举的公司和产品状态(2026-04)可能已有变化,需二次核实。

与同类对比

维度 Awesome-AIGC-3D Awesome-3D-AIGC 3D Scene Generation Survey Google Research 3D
组织方式 Pipeline × Asset 双维度 算法分类 场景分类 分散
论文规模 300+ 200+ 100+ N/A
数据集覆盖 ✅ 30+ 部分
配套综述 ✅ v2.0 PDF ❌ 无 ❌ 无
更新频率 活跃(2026-04 v2) 一般 一次性 N/A
工业跟踪 ✅ 有 ❌ 无

核心差异:这份列表的最大价值在于二维分类法——把论文按"资产类型 × Pipeline 阶段"双重维度组织,比纯算法分类更能回答"这个 pipeline 阶段目前有哪些方法可用"的问题。

一句话推荐结论

要做 AIGC 3D 相关研究,先把这份列表的二维分类法过一遍,能在 30 分钟内建立从数据基座到场景组装的完整领域地图——省去大量零散搜索时间。配合对应 arXiv 综述 PDF 阅读效率更高。


来源:GitHub README v2(2026-04 更新)· arXiv:2604.23629 综述配套网页(2026-08-26 fetch)