perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen · 上手攻略
- 仓库:perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen
- 链接:https://github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen
- 分类:AI 图像 / 桌面增强
- 作者:Tom
- 更新:2026-09-13
这是什么
DLSS5-NeuralScreen 将 NVIDIA DLSS 5 神经渲染技术应用到整个 Windows 桌面,实时提升所有画面质量。游戏、视频、图片、文档——屏幕上的一切都经过和 DLSS 5 游戏相同的神经网络处理后输出,实现全局画面增强。项目基于泄露的 NVIDIA 310.8.0 运行时(sm_75/86/89/120 内核,支持 RTX 20-50 系列),MIT 协议代码。
⚠️ 存疑:nvngx_dlssnr.dll 为泄露的 NVIDIA 运行时,代码 MIT,但运行时为非公开泄露版本,仅供研究参考。
解决什么问题
- 游戏画质增强:不支持原生 DLSS 的老游戏或应用,通过 overlay 方式全局施加 DLSS 5 神经渲染,锐化细节
- 非游戏场景:视频播放、图片浏览、文档阅读均可受益
- 录制增强:内置 AV1 NVENC 硬件录制(60fps),录制的是经过 NR 处理后的画面
- 多语言 UI:12 种语言界面(英/俄/法/德/西/意/葡/波/乌/中/日/韩)
快速安装
系统要求
| 组件 | 要求 |
|---|---|
| 系统 | Windows 11 或 Windows 10 |
| 显卡 | RTX 50 / RTX 40 / RTX 30(✅ 支持);RTX 20/Turing(❌ 不支持,画面不处理) |
| 混合显卡(Optimus) | ✅ 支持,iGPU 显示器走慢速路径 |
| 驱动 | 需最新 NVIDIA 驱动(旧驱动是最常见启动失败原因) |
安装步骤
- 从 Releases 下载最新压缩包
- 解压到任意目录(自带 Python 运行时,无需安装)
- 运行
NeuralScreen.exe - 若 Windows 报未知发布者警告,点击「更多信息」→「仍要运行」,或使用同目录下的
NeuralScreen.vbs
卸载:删除整个文件夹。开机自启动是唯一写在目录外的文件,删除前先关闭自启动。
⚠️ 注意:不要在竞技类网游中使用——全屏 overlay 是反作弊系统的重点检测对象。
核心用法
快捷键(Num Lock 必须开启)
| 按键 | 功能 |
|---|---|
Num2 |
打开/关闭菜单 |
Num1 |
神经渲染开/关 |
Num3 |
截图 |
Num0 |
开始/停止录制(含系统声音) |
Num4 / Num6 |
处理分辨率降/升 |
Num5 |
捕获光标下的窗口 |
Ctrl+Alt+Q |
退出 |
所有快捷键可在菜单的滑块图标下重新绑定。
全屏 vs 单窗口
- 全屏(默认):整个桌面经过 NR 处理
- 单窗口:菜单中选择「Select window...」,悬停高亮目标窗口,
Num5为快捷键;最小化窗口会暂停处理 - 显卡名称旁的圆点为绿色表示 NR 正在实际运行,红色表示未运行
菜单选项
- Profile:效果强度从 Faithful 到 Extreme,Natural 为默认值。四个独立滑块可精细调节;Save preset 保存当前配置到列表
- Before/After wipe:将屏幕左侧保持未处理状态,方便对比 NR 效果
- Boost 模式(默认关闭):网络以降低分辨率运行,配合滑块选择档位
- ⚠️ 实测(RTX 5070 Ti / 4K):默认档位 45.7fps → 72.6fps,最低档位 → 83.4fps
- 文字和边缘保持全分辨率;画面整体仍锐利
- 暗部自动提亮:自动亮度优化,保留阴影细节
录制与推流
Num0直接录制到recordings/neuralscreen-<时间戳>.mp4,含系统声音- 外部录制器(OBS):设置中开启 Spout2 输出(OBS),OBS 中添加 Spout2 Capture 源,全程支持
- NVIDIA App 录制:无 Spout 输入,使用单窗口模式,录制完切回全屏
- 录制中右上角红色圆点+计时器(可在设置中关闭)
HDR 支持(实验性)
默认关闭。使用步骤:先关闭系统 HDR(Win+Alt+B),或在设置 CAPTURE 下开启「HDR compatibility」。⚠️ 录制和 Spout 输出仍为 SDR。
典型适用场景
- 老游戏增强:不支持原生 DLSS 的游戏全局画质提升
- 视频播放增强:低质量视频实时超分
- 图片/文档浏览:文字和边缘更锐利
- 游戏录制:录制经过 NR 增强的素材,而非原画面
- 多屏协作:单窗口模式只增强目标应用,不影响其他界面
坑与注意
| 问题 | 原因 | 解决 |
|---|---|---|
| 启动后无画面 | 驱动过旧;或缺少 native\vngx_dlssnr.dll |
更新驱动;检查 log 文件 |
| 游戏内 overlay 不可见 | 真全屏模式不允许 overlay | 切换到无边框(borderless)或窗口模式 |
| 菜单光标缺失/冻结 | 全屏游戏隐藏了系统光标 | 切换到 borderless |
| 画面发软 | Boost 模式降分辨率过多 | 关闭 Boost 或调高档位 |
| 整体过亮但滑块无效 | 显示器开了 HDR | 关闭 HDR(Win+Alt+B)或开启 HDR compatibility |
| 按键无反应 | 被其他程序占用 | 在菜单中重新分配快捷键 |
⚠️ 竞技游戏禁用:pipeline 延迟 40-60ms(Boost 模式 17-20ms),适合日常使用,不适合追求低延迟的竞技场景。
⚠️ 处理分辨率上限:输入处理最高 2560×1440,输出始终为原生全分辨率。
与同类对比
| 方案 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| DLSS5-NeuralScreen | 全局覆盖所有应用;无需游戏支持;录制增强;免费 | 需要 RTX 30+;延迟较高;非官方软件 |
| NVIDIA App 锐化 | 官方自带 | 仅限游戏;效果弱 |
| Magpie | 开源;支持多种算法 | 非 NVIDIA 官方;算法不同 |
| Lossless Scaling | 支持 AMD/Intel | 主要面向游戏;非 DLSS |
DLSS5-NeuralScreen 的核心优势在于全局 DLSS 5 质量,适合不想折腾但希望全场景画质提升的 RTX 用户。
一句话推荐
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