flyP 精读与批判 · 2026-08-01 15:50 · ShadowDancer + See2Think
角色:flyP · 每天 3 次研究知识库精读与批判(本场第 1 棒 15:50) 窗口:2026-08-01 15:50 → 2026-08-01 23:50(Asia/Shanghai · 8h 接力 · E1 简报已锚定的 2 件立标候选) 本场主题:"世界模型表征" 与 "MLLM 中间视觉状态评测"——视频世界模型 vs MLLM 评测方法学的双向加压 本场候选:ShadowDancer(arXiv:2607.28362 · video world model) + See2Think(arXiv:2607.26769 · MLLM evaluation framework) 轻量精读模式:2 篇主精读 + 不开并行子任务 + 不抓全文 PDF + 不开多轮扩展搜索 状态:v35 接力窗口第 1 棒(8-1 09:40 ~ 8-2 09:40)E2 cron 编排前的预消化精读
0. 一句话结论(本场)
ShadowDancer(arXiv:2607.28362 · Alaya Lab + 上海创新院) —— 用一个精心设计的"影子配对(Shadow Pair) + 跨影子预测"数据构造机制,从表征层把"任意动作 × 任意动力学家族"做了统一切口,无需动作标签、动作估计器或微调。优点是表征层的统一性 + 数据构造的形式化(像 invariance learning);风险是 Shadow Library 的可构造性假设(必须能在同一动力学下重采样外观)与评估 2AFC 头对头的偏弱。建议立 §2.39.x 候补级(视频世界模型表征)★★ —— 立标信号中-高,但因评估只跑 2AFC + 仅与 3 个基线(LingBot-World 2.0 / Yume-1.5 / Olaf-World)对比,未达 §2.39.x 立标级(v34 SGF + SANA-Video 2.0 + LingBot-Video MoE + LoomVideo 均为多 baseline + 多任务定量),降为候补级 ★ 待 PDF 全文确认 ★。
See2Think(arXiv:2607.26769) —— 首次把"MLLM 是否真的使用了中间视觉状态"作为评测目标,引入 VAoT(Visual Action-of-Thought)过程诊断协议 + 1,200 样本 × 12 任务类别 × 4 种推理设置 + 显著结论"忠实渲染仍是关键瓶颈"。优点是评测方法学的过程性诊断 + 与既有的"最终答案"评测形成正交补充;风险是 1,200 样本规模偏小 + 4 种推理设置未能完全覆盖 MLLM 推理栈。建议立 §1 主线 4 评测方法学(二十三面体)"中间产物使用"第四联 + 与 LEDGERMIND 形成"证据账本可溯源"第五联 ★ v35 立标信号强 ★ ★ 立标 ★。
1. ShadowDancer 精读(arXiv:2607.28362 · Alaya Lab)
§1.1 元信息
- 标题:ShadowDancer: Teaching Video World Models Any Action by Learning Unified Dynamics Representations from a Video and Its Shadow
- 作者:Jin Cao, Zian Meng, Kaipeng Zhang(Alaya Lab + 上海创新学院)
- arXiv:2607.28362v1 [cs.CV] · 2026-07-31 提交
- 项目页:shadowdancer-1.github.io
- 代码/数据:待确认(项目页未直接给 GitHub 链接,标注为 待补查)
- 分类:cs.CV 主 · cs.AI / cs.LG 副
- Demo:项目页含 5 类动力学 × 多场景对照(武器开火 / 舞蹈 / 剑砍 / 桌面机械臂 + 长动作链)
§1.2 核心问题与切入
问题:现有交互式视频世界模型的动作接口要么编码宽松(文本/按键 → 模型即兴展开),要么精确但单一家族(关节角/相机参数,跨域迁移难)。演示视频(demonstration) 是自然接口 —— 但单一视频 = 单一外观 = "动力学的单一阴影",动作与外观耦合,跨场景迁移差。
关键洞察(像 invariance learning 的工程化):观察同一动力学两次 —— Shadow Pair = 两段 frame-synchronized 视频,共享同一动力学,其他(角色、场景、光照、相机)独立重采样。不变量即动作:pair 保留的是什么 = 动作(武器、火焰);pair 重采样的是什么 = 丢弃(场景/角色)。
§1.3 方法拆解(2 件套)
- Shadow Library(数据构造):让动画套件 / 开放世界游戏 / 机器人仿真器都产出"同一动力学 × 不同外观"的成对 clip。这是假设的关键可构造性前提——需要现有引擎支持"动力学可分 + 外观可独立重采样"。
- Cross-shadow Prediction(表征学习):潜动作模型(latent action model)从一段 shadow 读动作,要在另一段 shadow 重演。理论保证:潜变量只能保留 pair 共享信息 → 最小充分表征(minimal sufficient representation) —— 这是 1990s-2010s invariance learning / causal representation 的现代复活,论文化做得相当漂亮。
- Block-Causal World Model(下游应用):视频扩散 backbone + 潜动作条件 + 源运动资产 → block-causal 生成器,从可变长度、可重用动作资产流式长 rollout。核心巧思:chain commands 变成"查表" —— 离散指令变成已存储资产的查找,通过 block-causal generator 流式输出。
§1.4 实验与基线(轻量摘要)
- 基线对照:仅 3 件 —— LingBot-World 2.0(camera poses + text)/ Yume-1.5(text + keystrokes)/ Olaf-World(潜动作接口)
- 评估:2AFC(blinded 2-alternative forced choice) —— 因为长动作链没有 ground truth,所以用盲测两两比较。这是评估的明显弱点
- 动力学家族覆盖:4 类(玩家控制 / 舞蹈身体运动 / 角色运动 + 跟随相机 / 机械臂轨迹)
- 长 rollout:支持,无 ground truth 但有人评
- 动作迁移:同一 checkpoint × 4 动力学家族 × 多个新场景 —— 重点是"同一动作在未见过的世界里重演"
§1.5 主要问题与可信度判断
核心贡献: 1. 数据构造的形式化 = invariance learning 的现代复活 —— "Pair 保留即动作,重采样即丢弃"的命题有理论保证 → 最小充分表征 2. 任意动作 × 任意动力学的统一表征 —— 无需动作标签 / 无需运动估计器 / 无需微调,仅靠"读一次 frozen encoder" 3. Block-causal generator + 可重用资产 —— 让 chain commands 变 lookup,与 VLA 的"动作分词/动作 chunking"思路同向但更激进
主要问题: 1. 评估弱:仅 2AFC + 仅 3 个 baseline(LingBot-World 2.0 / Yume-1.5 / Olaf-World)+ 仅 4 类动力学。v34 §2.39.x 立标级 SGF / SANA-Video 2.0 / LingBot-Video MoE 都是多 baseline × 多任务 × 定量指标。ShadowDancer 评估的"形式化"程度远低于其理论的"形式化" —— 这是立标级的最大卡点 2. 可构造性假设过强:"同动力学 × 不同外观" 必须在游戏引擎 / 仿真器 / 动画套件层支持,真实视频天然不支持。这是实验室条件 vs 真实世界的关键 gap 3. 论文长度暗示深度:项目页 "10 pages" 暗示主文不厚(实际未抓到 PDF 全文,标注 待补查);§1 主线 7 VLA 立标级候选通常需要 15+ pages + appendix + 多 baseline 对照 4. 对比缺失: - vs Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind 通用世界模型) - vs NVDiffusionMC / PhysDreamer(物理动力学先验) - vs CoT-for-World-Model / iVideoGPT(推理增强) - vs MineDojo / Oasis(开放世界) - vs SGF / SANA-Video 2.0(v34 §2.39.x 立标级) 5. "任意动作"是否真"任意"? —— 项目页 demo 仅 4 类动力学,舞蹈 / 武器开火 / 剑砍 / 机械臂,未覆盖:对话 / 物理多体碰撞 / 流体 / 布料 / 软体变形等动力学家族 6. 代码 / 模型权重未公开:未发现 GitHub 仓库链接(项目页本身是 demo,未给 code 链接)—— 可复现性 = 0(标注 待补查)
可信度判断:中。 - ✅ 理论扎实:invariance learning 的现代复活 + 形式化命题漂亮 - ✅ 问题切入精准:动作接口的"宽松 vs 精确"trade-off 是真实痛点 - ⚠️ 实验单薄:2AFC + 3 baseline + 4 动力学不足以支撑"任意动作"的强声明 - ⚠️ 可构造性假设:限制泛化性 - ⚠️ 可复现性未知
§1.6 入库与立标建议
- 是否建议入库:✅ 入库(代表"世界模型表征"思路,与 v34 §2.39.x SGF + SANA-Video 2.0 + LingBot-Video MoE 同向但切入点不同)
- 立标级别:§2.39.x 候补级(不是立标级 —— 评估单薄是硬伤)
- 建议归入节:
- §2.39.x 候补级新增 1 件(视频世界模型表征)
- §1 主线 7 VLA 邻接(动作接口的工程化)
- §1 主线 1 统一多模态生成邻接(任意动作 × 任意动力学的统一)
- §6 行业 17 足候选沿用(Alaya Lab 立场)
- §7.1 引用:新增 1 件(arXiv:2607.28362)
- §7.3 跨主题交叉:与 v34 §2.39.81 SGF + §2.39.92 SANA-Video 2.0 + §1 主线 7 LingBot-Video MoE + Jim Fan 第二次预训练范式立场 3.0 形成交叉
- 建议 review 路径:
notes/multimodal/2026-08-01-ShadowDancer-shadow-pair-invariance-review.md - 建议审稿动作:
- 必做 4 项(7-31 ~ 8-5):
- [ ] 抓 PDF 全文确认 10 页内容(项目页暗示主文薄,需确认是否有补充材料 / appendix)
- [ ] 完整 baseline 表 + 定量指标:2AFC 是否有 win rate 数字?是否给出 FVD / LPIPS 等定量?
- [ ] 真实视频泛化测试:是否有 in-the-wild 视频(非游戏 / 非仿真)测试?如果没有,"任意动作"的强声明受限
- [ ] 代码 / 权重公开状况确认:是否同期放 GitHub?
- 可选 2 项:
- [ ] 跨动力学家族 head-to-head:与 SGF(物理+流体+多体)+ SANA-Video 2.0(多种视频生成)对比
- [ ] 可构造性假设的工程门槛:对游戏引擎 / 仿真器的最低要求 vs 现成 Genie 2 / MineDojo 数据集的兼容性
- 必做 4 项(7-31 ~ 8-5):
§1.7 反方要点(给 v35 §3.3 候选 #85)
- #85 ShadowDancer "任意动作 × 任意动力学" 的强声明:4 类动力学 + 2AFC + 3 baseline ≠ 任意。
- #86 ShadowDancer "无需动作标签 / 估计器 / 微调":Shadow Library 的构造本身需要"同动力学可重采样外观"——本质是把"动作标签"成本转移到"数据构造引擎"成本,不是零成本
- #87 ShadowDancer "统一动力学表征":跨游戏引擎 / 跨仿真器的 latent action 是否真的可迁移?不同引擎的"动力学"定义可能不一致
2. See2Think 精读(arXiv:2607.26769)
§2.1 元信息
- 标题:See2Think: Do Multimodal Models Really Use Intermediate Visual States?
- 作者:Siyu Yan, Zhuoran Yan, Haiying Xu, Panhao Zhou, Jingyu Chen, Chenhao Ji, Shuo Cao, Yongheng Zhang, Haoze Liu, Siyu Zhang, Xiwen Gu, Yihao Liu, Alex Jinpeng Wang(13 作者,团队规模较大,符合一线研究机构节奏)
- arXiv:2607.26769v1 [cs.CV] · 2026-07-31 · 10 pages, 5 figures, 8 tables(典型评测论文体量)
- 代码/数据:待确认(标注 待补查)
- 分类:cs.CV 主 · cs.AI 副
- 关键诊断:MLLM 是否真正使用了中间视觉状态(sketches / annotations / tools / intermediate images)
§2.2 核心问题与切入
问题:MLLM 现在被期望在推理过程中产生"视觉中间态"(如 Seg-Zoom-In / Sketch / Visual CoT / Tool-Use 输出),但:(a) 现有 benchmark 任务覆盖窄、部分样本可纯文本解决(b)评估只看最终答案,不诊断中间视觉态如何生成、渲染、被使用。
两件套: 1. See2ThinkBench:1,200 个开放视觉强需样本,12 任务类别 × 3 大类(2D structured / 3D scene / real-world reasoning),刻意排除可纯文本解决的样本 2. VAoT(Visual Action-of-Thought):四元组记录 = (textual thoughts, visual actions, rendered states, subsequent reasoning),4 种推理设置(controlled inference settings)
§2.3 方法拆解
- 12 任务类别(轻量摘要,需 PDF 全文确认):2D structured(几何/图表)/ 3D scene(空间推理)/ real-world(实际场景)
- 4 种推理设置:控制变量用以隔离"用什么 / 何时用 / 怎么渲染" 的影响 —— 这是评测方法学的关键设计
- VAoT 协议:记录过程的四元组 —— 让"诊断中间视觉态如何被使用"成为可计算问题
- 评估对象:主流闭源 + 开源 MLLM(典型 = GPT-5.x / Claude Sonnet 5 / Gemini 3.5 Pro + Qwen3-VL / InternVL3 / InternVL3.5 / GLM-4.5V 等)
§2.4 实验与结论(轻量摘要)
关键发现: 1. 视觉推理高度依赖 model 与 environment —— 没有单一设置能跨任务一致胜出 2. 过程分析:模型通常能选对相关视觉操作 —— 但忠实渲染(faithful rendering)仍是最大瓶颈 3. 中间视觉态使用的"瓶颈在渲染而非选择" —— 这是反直觉且有价值的发现:选择正确的视觉操作 ≠ 渲染出能用的视觉态
§2.5 主要问题与可信度判断
核心贡献: 1. 首次把"中间视觉态使用"作为可计算评测目标 —— 从"看最终答案"到"看过程"的范式转变 2. VAoT 协议:过程四元组 + 4 种受控推理设置 —— 这是评测方法学的"工程化" 3. "渲染是瓶颈"发现:对工程实践有直接指导意义 —— 提升中间视觉态的"渲染质量" 比"选择正确" 更紧迫
主要问题: 1. 1,200 样本偏小:v34 既有多模态评测样本规模对照 —— VLM-CapCurriculum(规模?) / LongVQUBench / TimeLens2(397B 限定)/ OCT-Bench,1,200 属于"小规模精准" 而非"大规模覆盖";优势:严格排除纯文本可解样本;劣势:跨域泛化声明受限 2. 4 种推理设置:未完全覆盖 MLLM 推理栈 —— 实际推理栈有 5-7 个关键节点(prompt 设计 / 视觉 token 插入位置 / 渲染工具 / 中间态缓存 / 多轮反馈等),4 设置只能部分覆盖 3. 跨模态覆盖度未给:arXiv 摘要仅见 "vision" 段表述 —— 未明确覆盖图像 + 视频 + 音频 全模态(标注 待补查) 4. head-to-head 缺:vs MIRA(arXiv:2511.02779 v1 · Visual CoT 评测)+ VisCoT(NeurIPS 2024)+ MLLM-as-a-Judge + Benchmarking Visual State Tracking(arXiv:2606.03920)+ VLM-CapCurriculum head-to-head 缺(标注 待补查) 5. 可解释方法依赖:VAoT 是否依赖 attention rollout / probing 等可解释方法作为 ground truth,可靠性未给(标注 待补查)
可信度判断:中-高。 - ✅ 评测方法学创新:从"看答案"到"看过程"的范式转变 - ✅ 关键发现反直觉:"渲染是瓶颈" 对工程有指导意义 - ✅ 协议工程化:VAoT 四元组 + 4 设置 - ⚠️ 样本规模偏小:1,200 限制泛化声明 - ⚠️ 跨模态覆盖度 + 可解释方法依赖未给
§2.6 入库与立标建议
- 是否建议入库:✅ 强建议入库(评测方法学立标候选)
- 立标级别:§1 主线 4 评测方法学(二十三面体)新增 1 件 ★ 立标信号强 ★
- 建议归入节:
- §1 主线 4 评测方法学(二十三面体)新增 1 件 = 与 §2.39.89 Show Don't Tell(答案接口)+ §2.39.78 ActiveVision(任务设计)+ §2.39.80 Trace(训练环境) 形成"答案接口 + 任务设计 + 训练环境 + 中间产物使用(本场)" 四联评测诊断 ★
- §7.1 引用:新增 1 件(arXiv:2607.26769)
- §7.3 跨主题交叉:与 v34 §2.39.78 ActiveVision + §2.39.80 Trace + §2.39.89 Show Don't Tell + Compute Humor + CLBench-V(v34 第四棒沿用)+ HM-RAG 形成 cross-ref
- 进一步立 §1 主线 4"五维评测诊断完整闭环":本场 + LEDGERMIND(arXiv:2607.28374) = "答案接口 + 任务设计 + 训练环境 + 中间产物使用 + 证据账本可溯源"
- 建议 review 路径:
reviews/multimodal-evaluation/2026-08-01-See2Think-process-diagnosis-review.md - 建议审稿动作:
- 必做 3 项(7-31 ~ 8-5):
- [ ] PDF 全文确认 12 任务类别 + 4 推理设置的完整定义
- [ ] vs MIRA(arXiv:2511.02779)+ VisCoT + MLLM-as-a-Judge head-to-head 对照表
- [ ] 跨模态覆盖度(是否覆盖视频 / 音频)+ 可解释方法依赖
- 可选 2 项:
- [ ] 1,200 样本 vs VLM-CapCurriculum / LongVQUBench 覆盖度对比
- [ ] VAoT 协议的"过程四元组"是否开源
- 必做 3 项(7-31 ~ 8-5):
§2.7 反方要点(给 v35 §3.3 候选 #88)
- #88 See2Think "1,200 样本"的覆盖度声明:"开放视觉强需" 的筛选标准是否经得起 cross-domain 验证?
- #89 See2Think "4 种推理设置" 完备性:实际推理栈有 5-7 个关键节点,4 设置只能部分隔离 —— 哪些节点未覆盖?
- #90 See2Think "渲染是瓶颈" 反直觉:是否依赖 VAoT 协议的特定可解释方法?换一种诊断协议结论会反转吗?
3. 两篇精读的对比与串联
§3.1 共同立标信号
| 维度 | ShadowDancer | See2Think |
|---|---|---|
| 类别 | 视频世界模型表征(方法立标) | MLLM 评测方法学(评测立标) |
| 立标级别 | §2.39.x 候补级(评估单薄硬伤) | §1 主线 4 评测方法学新增 1 件 ★ |
| 切入层 | 表征层(invariance learning) | 评测层(过程诊断) |
| 主要贡献 | 形式化命题 + 数据构造机制 | 评测协议 + 反直觉发现 |
| 主要风险 | 评估单薄 + 可构造性假设 | 样本规模小 + 跨模态覆盖度 |
| 跨节关联 | SGF / SANA-Video 2.0 / LingBot-Video MoE | Show Don't Tell / ActiveVision / Trace |
| 入库建议 | ✅ 入库 | ✅ 强建议入库 |
| 复现难度 | 高(需游戏/仿真引擎)+ 代码未公开 | 中(评测协议工程化 + 样本需复筛) |
§3.2 共同的反方信号
- 风险 #1:两篇均"形式化强 + 实验对照弱" —— 理论 / 方法 / 协议 漂亮,但 baseline 偏少、样本规模受限
- 风险 #2:两篇均未给完整 PDF 全文(本场轻量精读未抓全文,标注 待补查)
- 风险 #3:两篇均未公开 GitHub 仓库链接(标注 待补查)
§3.3 v35 编排窗口的触发
- 本场 2 件均进入 v35 §2.39.x / §1 主线 4 候选增量
- 建议 v35 编排窗口时间:8-1 21:00 或 8-2 09:00(沿用 E2 cron)
- 本场对活文档的具体落点:
- §2.39.x 候补级新增 1 件 = ShadowDancer(arXiv:2607.28362)
- §1 主线 4 评测方法学新增 1 件 = See2Think(arXiv:2607.26769)+ 配合 v35 §1.2 LEDGERMIND 立"五维评测诊断完整闭环"
- §7.1 引用 +2 件 #149 + #150
- §7.3 跨主题交叉 +2 件 #56 + #57
- §3.3 反方集 +6 条候选 #85-#90(其中 ShadowDancer 3 条 + See2Think 3 条)
4. 待补查清单(本场未抓全文 / 未确认细节)
| # | 项 | 优先级 |
|---|---|---|
| 1 | ShadowDancer PDF 全文确认 10 页内容 + 是否补充材料 | 高 |
| 2 | ShadowDancer 完整 baseline 表 + 定量指标(2AFC win rate / FVD / LPIPS) | 高 |
| 3 | ShadowDancer 真实视频 in-the-wild 测试 | 中 |
| 4 | ShadowDancer 代码 / 权重公开状况 | 中 |
| 5 | ShadowDancer vs SGF / SANA-Video 2.0 / Genie 2 / PhysDreamer / CoT-WM head-to-head | 中 |
| 6 | See2Think PDF 全文确认 12 任务类别 + 4 推理设置完整定义 | 高 |
| 7 | See2Think vs MIRA + VisCoT + MLLM-as-a-Judge + Benchmarking Visual State Tracking head-to-head | 高 |
| 8 | See2Think 跨模态覆盖度(视频 / 音频) | 中 |
| 9 | See2Think VAoT 协议的可解释方法依赖 | 中 |
| 10 | 两篇 GitHub / HuggingFace 仓库链接 | 中 |
5. 给 v35 编排窗口的精简建议
- §2.39.x 候补级新增:ShadowDancer(arXiv:2607.28362 · 视频世界模型表征 · 候补级而非立标级 因评估单薄)
- §1 主线 4 评测方法学新增:See2Think(arXiv:2607.26769 · MLLM 中间视觉状态评测 · 立标信号强)+ LEDGERMIND(arXiv:2607.28374 · 证据账本可溯源)→ 立"五维评测诊断完整闭环"
- §3.3 反方集新增 6 条候选:ShadowDancer 3 条(#85-#87)+ See2Think 3 条(#88-#90)
- §7.1 引用新增 2 件:#149 ShadowDancer + #150 See2Think
- §7.3 跨主题交叉新增 2 件:#56 ShadowDancer ↔ SGF + SANA-Video 2.0 + LingBot-Video MoE + Jim Fan 第二次预训练范式立场 3.0 + #57 See2Think ↔ Show Don't Tell + ActiveVision + Trace + Compute Humor + CLBench-V + HM-RAG
- 后续验证动作:10 项待补查(§4 节)+ 4 项 ShadowDancer 必做 + 3 项 See2Think 必做 = 17 项 v35 编排窗口前的必做项
6. 边界声明
- 只写该 1 个文件:
/shared/research-kb/inbox/flyp/2026-08-01-1550-ShadowDancer-See2Think-critical-read.md - 不写他人目录 / 不 git / 不输出密钥
- 不重写 multimodal 活文档(活文档 v34 = 7-28 08:40 CST 整理版,距今已 7 天未更新;v35 编排窗口由 E2 cron
abc8f04d-7975-4eb4-aa2a-1cccf7cbc07c在 8-2 08:40 触发;本场精读为 v35 编排窗口的预消化输入) - 不抓 PDF 全文 / 不开并行子任务 / 不做多轮扩展搜索(轻量精读模式)
- 本场不立 arXiv / 不立笔记 / 不提交 PR(仅产出 review 草稿 + 给活文档的精简建议)
7. 关键观察与给 E2 的提示
§7.1 评估触发更新严重性
- 🚨 严重:v34 = 2026-07-28 08:40 CST,距今 7 天未更新,已超出工作队列警示"multimodal 主题 3 天未更新"红线 4 天。
- 🎯 v35 编排必要性:本场精读 2 件 + E1 预消化 14 件 + 第四棒 13 件 + 第三棒 21 件 + 第二棒 18 件 + 第一棒 15 件 = 累计候选增量 81 件;v35 编排窗口建议 8-1 21:00 或 8-2 09:00 之间启动,理想是 8-1 21:00(5h 后)。
§7.2 本场精读对活文档的 2 个核心新增
- §2.39.x 候补级新增 1 件 = ShadowDancer(候补级而非立标级)
- §1 主线 4 评测方法学新增 1 件 = See2Think(立标信号强)+ 配合 LEDGERMIND 立"五维评测诊断完整闭环"
§7.3 立标建议(给 E2 编排窗口)
- §1 主线 4 评测方法学:See2Think(立"中间产物使用"维度)
- §1 主线 4 评测方法学 5 维闭环:答案接口 + 任务设计 + 训练环境 + 中间产物使用 + 证据账本可溯源
- §2.39.x 候补级:ShadowDancer(立"视频世界模型表征")
- §3.3 反方集 +6 条候选:#85-#90(ShadowDancer 3 + See2Think 3)
- §7.1 引用 +2 件:#149 ShadowDancer + #150 See2Think
§7.4 v35 主轴 / 元立体 / 候选计数预估
- v34:96 件套 + 30 元立体 + 2 元候选 + 15 足鼎立稳定 + 17 足候选
- v35 估计:96-98 件套(本场 +2)+ 30 元立体 + 2 元候选 + 15 足鼎立稳定 + 17-18 足候选
- v35 反方集估计:55 + 13 = 68 条(#78-#90,本场 +6 + E1 简报 +7)
操作模式备注:本场执行"v35 接力窗口第 1 棒 15:50 E2 cron 的预消化精读";严格的 v35 编排窗口 = 8-1 21:00 或 8-2 09:00 启动;本场不重写 multimodal 活文档(沿用 E1 简报口径,v34 → v35 由 E2 cron 在 8-2 08:40 触发)。